手绘场景模型——绿草屋(六)

图一是前次制作的部分,这段时刻由于项目赶进展所以在家都是颓丧的歇息,因次事例制作的贼慢,没办法我也很失望,或许仍是老了~~~言归正传,咱们比照原画和前次制作后的作用能很明显的知道咱们需求持续深化房子的结构,一般我都是先从前面的主体修建优先进…

图一是前次制作的部分,这段时刻由于项目赶进展所以在家都是颓丧的歇息,因次事例制作的贼慢,没办法我也很失望,或许仍是老了~~~

言归正传,咱们比照原画和前次制作后的作用能很明显的知道咱们需求持续深化房子的结构,一般我都是先从前面的主体修建优先进行制作。

如图2房子的木头结构进行了细节制作,区别了木墙的结构,和木板之间的颜色改变等等,现在结构比较硬,这是为了便利后期的结构区别。

想背光面的房子,我仅仅单纯的区别了木头受光面,进行了弱化处理,顺带一提的是,房子上的草的细节我也硬画了一些,本来的作用过于含糊,和地势有些脱节。

地势的颜色调整与颜色细化

到了现在,木头的结构出来后,能够再调整全体光感和颜色的调整,首先是我丰厚了地势的色块的层次,在受光部分的区域增加了颜色改变。

现在全体地势都是靠笔触感觉调整大作用,假如要细节的制作能够等作用很抱负之后再进行调整。

房子的光感调整

如图4调整了全体的场景明暗比照,把光感体现了出来,像台阶的颜色也进行了调整,本来的颜色倾向是冷颜色,现在增加了暖色影响,使得台阶的颜色和场景调配的很和谐。

在这儿有些人会问,怎样快速的调整全体的大作用和光感,我自己的方法一般会经过Bodypaint 里边的混合形式进行调整,能快速的出作用。

如图5,增加的混合方法一般我会 用于高光的方位,当然轻画就有受光的作用了,假如画的太爆,也能经过图层的长条(透明度)来进行调整,在这儿有点需求提的是假如你用了增加方法后,不能直接在PS里边翻开Bodypaint 坚持的PSD格局贴图,由于PS里边默许会把增加混合其时改为掩盖混合方法,全体的曝光度会降一个层次

如暗部的混合方法我一般习惯用均匀或许掩盖。均匀的作用就是在制作暗部的颜色时分,他能很实在复原挑选的暗部颜色的一起,制作后不会掩盖掉你原有的细节结构,而掩盖的方法制作,会在原有的暗部颜色上增加其他颜色改变。

在这儿说一句,东西是死的人是活的,能做出怎样的作用和颜色,这都需求自己的颜色感触和美术审美,这种方法仅仅能让咱们削减许多制作的时刻,可是并不是必定就能把作用做到很好~~~

这次就制作到这儿了,这段时刻项目要过公司审阅,最近的确太忙了,在家歇息也没有精力制作,等过了这段时刻就好了 期望我们体谅,我会好好活着的 不会宦官~~~~~emmmmm

    关于作者: tyughjyu

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